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    <title>Document</title>
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    <div>
        MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度"<br>
        AcosBJ="反余弦"<br>
        AddHeroXPSwapped="增加英雄经验值"<br>
        AddItemToAllStock="增加 物品-类型 (到所有商店)"<br>
        AddItemToStockBJ="增加 物品-类型 (到商店)"<br>
        AddLightningLoc="创建闪电效果于指定点"<br>
        AddPerfLogLabel="** AddPerfLogLabel **"<br>
        AddResourceAmountBJ="增加黄金到金矿"<br>
        AddSpecialEffectLocBJ="对某点创造特殊效果"<br>
        AddSpecialEffectTargetUnitBJ="对某单位创造特殊效果"<br>
        AddTriggerEvent="增加新的事件"<br>
        AddUnitAnimationPropertiesBJ="添加/删除 单位动画 标签"<br>
        AddUnitToAllStock="增加 单位-类型 (到所有商店)"<br>
        AddUnitToStockBJ="增加 单位-类型 (到商店)"<br>
        AddWeatherEffectSaveLast="创造天气效果"<br>
        AdjustCameraBoundsForPlayerBJ="扩展/收缩摄像绑定"<br>
        AdjustPlayerStateBJ="增加玩家属性值"<br>
        AI_DIFFICULTY_INSANE="AI难度-令人发疯的" "<br>
        AI_DIFFICULTY_NEWBIE="AI难度-新手" "<br>
        AI_DIFFICULTY_NORMAL="AI难度-正常" "<br>
        ALLIANCE_HELP_REQUEST="联盟帮助要求" "<br>
        ALLIANCE_HELP_RESPONSE="联盟帮助响应"<br>
        ALLIANCE_PASSIVE="被动联盟" "<br>
        ALLIANCE_RESCUABLE="联盟可营救" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL="联盟共享高级控制" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_CONTROL="联盟共享控制" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_SPELLS="联盟共享魔法" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_VISION="联盟共享视野" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED="联盟势力共享视野" "<br>
        ALLIANCE_SHARED_XP="联盟共享优先权"<br>
        AndMultiple="和, 多样的条件&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        AngleBetweenPoints="两个坐标之间的角度"<br>
        AsinBJ="反正弦"<br>
        Atan2BJ="和正半轴角度"<br>
        AtanBJ="反正切 (From Angle)"<br>
        AttachSoundToUnitBJ="捆绑3D声音到单位"<br>
        BLEND_MODE_ADDITIVE="合成算法-附加混合" "<br>
        BLEND_MODE_BLEND="合成算法-普通混合" "<br>
        BLEND_MODE_DONT_CARE="合成算法-" "<br>
        BLEND_MODE_KEYALPHA="合成算法-关键的alpha混合" "<br>
        BLEND_MODE_MODULATE="合成算法-调整混合" "<br>
        BLEND_MODE_MODULATE_2X="合成算法-调整2x混合"<br>
        BLEND_MODE_NONE="合成算法-无混合"<br>
        BlightGoldMineForPlayer="设置金矿为不死族金矿"<br>
        call=""<br>
        CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK="镜头区域-攻击角度" "<br>
        CAMERA_FIELD_FARZ="镜头区域-远端"<br>
        CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW="镜头区域-区域观看" "<br>
        CAMERA_FIELD_ROLL="镜头区域-滚动" "<br>
        CAMERA_FIELD_ROTATION="镜头区域-旋转" "<br>
        CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE="镜头区域-距离到目标" "<br>
        CAMERA_FIELD_ZOFFSET="镜头区域-高度位移"<br>
        CAMERA_MARGIN_BOTTOM="镜头空白-底部"<br>
        CAMERA_MARGIN_LEFT="镜头空白-左边"<br>
        CAMERA_MARGIN_RIGHT="镜头空白-右边"<br>
        CAMERA_MARGIN_TOP="镜头空白-顶部"<br>
        CameraClearNoiseForPlayer="停止 摇摆/摇动 摄像机"<br>
        CameraResetSmoothingFactorBJ="重置摄像机平滑参数"<br>
        CameraSetEQNoiseForPlayer="摇动摄像机"<br>
        CameraSetSmoothingFactorBJ="改变摄像机平滑参数"<br>
        CameraSetSourceNoiseForPlayer="摇摆摄像机来源"<br>
        CameraSetTargetNoiseForPlayer="摇摆摄像机目标"<br>
        CameraSetupApplyForPlayer="应用摄像机 (限时)"<br>
        CameraSetupGetDestPositionLoc="摄象机的目标"<br>
        CameraSetupGetFieldSwap="摄像机的数值"<br>
        CaptainAtGoal="进攻统帅到达目标"<br>
        CaptainGroupSize="进攻组队规模"<br>
        CaptainInCombat="进攻统帅在战斗"<br>
        CaptainIsEmpty="进攻组队为空"<br>
        CaptainIsFull="进攻组队完整"<br>
        CaptainIsHome="进攻统帅在家"<br>
        CaptainReadinessHP="进攻组队健康程度"<br>
        CaptainReadinessMa="进攻组队魔法程度"<br>
        CaptainRetreating="进攻统帅在撤退"<br>
        ChangeElevatorHeight="设置升降机高度"<br>
        ChangeElevatorWalls="打开/关闭 升降机"<br>
        Cheat="** Cheat标签 **"<br>
        CheckItemcodeStatus="物品 - 类型 状态检查"<br>
        CheckItemStatus="物品状态检查"<br>
        CheckLastCommand="最后一条命令"<br>
        CheckLastCommandData="最后一条命令数据"<br>
        ChooseRandomCreepBJ="随机的野生单位单位类型(有等级)"<br>
        ChooseRandomItemBJ="随机物品-所有类别"<br>
        ChooseRandomItemExBJ="随机物品-有类别"<br>
        ChooseRandomNPBuildingBJ="随机的中立建筑物类型"<br>
        CinematicFadeBJ="淡化的过滤器"<br>
        CinematicFilterGenericBJ="高级的过滤器"<br>
        CinematicModeBJ="切换影片模式"<br>
        CinematicModeExBJ="切换影片模式(时间)"<br>
        ClearMapMusicBJ="清空音乐列表"<br>
        ClearSelection="清除所有选定"<br>
        ClearSelectionForPlayer="清除选定对玩家"<br>
        ClearTextMessagesBJ="清空文本信息"<br>
        CommandAI="发送 AI 命令"<br>
        CommandsWaiting="等待中指令数"<br>
        CommentString="注释"<br>
        Condition="限制条件为"<br>
        ConditionalTriggerExecute="运行触发器 (检查条件)"<br>
        ConvertedPlayer="将玩家索引转换为玩家"<br>
        CopySaveGameBJ="复制游戏进度"<br>
        CosBJ="余弦"<br>
        CountLivingPlayerUnitsOfTypeId="玩家活着的某类型单位的数量"<br>
        CountPlayersInForceBJ="玩家组中的玩家数量"<br>
        CountUnitsInGroup="单位组的单位数量"<br>
        CreateCorpseLocBJ="创造尸体"<br>
        CreateDeadDestructableLocBJ="创造[可毁坏物](毁坏的)"<br>
        CreateDefeatConditionBJ="创建任务失败条件"<br>
        CreateDestructableLoc="创造 可毁坏物"<br>
        CreateFogModifierRadiusLocBJ="创造 圆周 可见度修正器"<br>
        CreateFogModifierRectBJ="创造 区域 可见度修正器"<br>
        CreateImageBJ="创建图像"<br>
        CreateItemLoc="创造物品"<br>
        CreateLeaderboardBJ="创建排行榜"<br>
        CreateMultiboardBJ="创建 多列面板"<br>
        CreateNUnitsAtLoc="创造单位面对角度"<br>
        CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ="创造单位面对点"<br>
        CreatePermanentCorpseLocBJ="创造永久的尸体"<br>
        CreateQuestBJ="创建任务t"<br>
        CreateQuestItemBJ="创建任务完成条件"<br>
        CreateTextTagLocBJ="创建漂浮文字在 点"<br>
        CreateTextTagUnitBJ="创建漂浮文字在单位"<br>
        CreateTimerDialogBJ="创造计时器窗口"<br>
        CreateUbersplatBJ="创建地面纹理"<br>
        CreepsOnMap="地图上还有野外生物"<br>
        CurrentAttackWave="当前攻势"<br>
        CustomScriptCode="自定义脚本"<br>
        CustomVictoryBJ="胜利"<br>
        DecUnitAbilityLevelSwapped="降低单位技能等级"<br>
        DefeatConditionSetDescriptionBJ="改变失败条件的内容"<br>
        Deg2Rad="转换 度 到 弧度"<br>
        DestroyDefeatConditionBJ="删除失败条件"<br>
        DestroyEffectBJ="删除特殊效果"<br>
        DestroyFogModifier="删除可见度修正器"<br>
        DestroyImage="删除图像"<br>
        DestroyLeaderboardBJ="删除排行榜"<br>
        DestroyLightningBJ="删除闪电效果"<br>
        DestroyMultiboardBJ="删除 多列面板"<br>
        DestroyQuestBJ="删除任务"<br>
        DestroyTextTagBJ="删除漂浮文字"<br>
        DestroyTimerDialogBJ="删除计时器窗口"<br>
        DestroyUbersplat="删除地面纹理"<br>
        DestructableAddIndicatorBJ="闪动指示器为了可毁坏物"<br>
        DestructableRestoreLife="复活 可毁坏物"<br>
        DialogAddButtonBJ="创造对话按钮"<br>
        DialogClearBJ="清除所有对话的标题和按钮"<br>
        DialogDisplayBJ="显示/隐藏 对话框"<br>
        DialogSetMessageBJ="改变 对话框 标题"<br>
        DisableTrigger="关掉触发器"<br>
        DisplayCineFilterBJ="显示/隐藏过滤器"<br>
        DisplayTextToForce="文本消息(自动计时)"<br>
        DisplayTimedTextToForce="文本消息(指定计时)"<br>
        DistanceBetweenPoints="坐标之间的距离"<br>
        DoesUnitGenerateAlarms="单位发出警报"<br>
        DoNothing="不做任何动作"<br>
        EFFECT_TYPE_CASTER="特效类型-施法者特效" "<br>
        EFFECT_TYPE_EFFECT="特效类型-受影响特效" "<br>
        EFFECT_TYPE_SPECIAL="特效类型-特殊特效" "<br>
        EFFECT_TYPE_TARGET="特效类型-目标特效"<br>
        else="否则"<br>
        EnableCreepSleepBJ="允许/禁止 所有野生单位夜间睡眠"<br>
        EnableDawnDusk="打开/关闭 日出/日落 的声音"<br>
        EnableDragSelect="允许/禁止框选"<br>
        EnableMinimapFilterButtons="允许/禁止小地图按钮"<br>
        EnableOcclusionBJ="允许/禁止 闭合"<br>
        EnablePreSelect="允许/禁止预选"<br>
        EnableSelect="允许/禁止选择"<br>
        EnableTrigger="打开触发器"<br>
        EnableWeatherEffect="打开/关闭天气效果"<br>
        EnableWorldFogBoundaryBJ="允许/禁止 边界色彩"<br>
        endif="条件判断结束"<br>
        EndThematicMusicBJ="停放主题曲"<br>
        EnumDestructablesInCircleBJ="选取所有可毁坏物 在圆周 做 动作(单一的)"<br>
        EnumDestructablesInCircleBJMultiple="选取所有可毁坏物 在圆周 做 多样的动作"<br>
        EnumDestructablesInRectAll="选取所有可毁坏物 在区域 做 动作(单一的)"<br>
        EnumDestructablesInRectAllMultiple="选取所有可毁坏物 在区域 做 多样的 动作"<br>
        EnumItemsInRectBJ="选取所有物品在 区域 做动作(单一的)"<br>
        EnumItemsInRectBJMultiple="选取所有物品在 区域 做多样的动作"<br>
        EQUAL="等于"<br>
        EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK="事件-对话按钮点击" "<br>
        EVENT_DIALOG_CLICK="事件-对话点击" "<br>
        EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU="游戏事件-创建子菜单"<br>
        EVENT_GAME_END_LEVEL="游戏事件-游戏本关结束"<br>
        EVENT_GAME_ENTER_REGION="游戏事件-进入区域"<br>
        EVENT_GAME_LEAVE_REGION="游戏事件-离开区域"<br>
        EVENT_GAME_LOADED="游戏事件-游戏装载完毕"<br>
        EVENT_GAME_SAVE="游戏事件-储存"<br>
        EVENT_GAME_SHOW_SKILL="游戏事件-显示技能"<br>
        EVENT_GAME_STATE_LIMIT="游戏事件-游戏状态限制"<br>
        EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED="游戏事件-游戏超时"<br>
        EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW="游戏事件-比赛完成"<br>
        EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON="游戏事件-比赛即将完成"<br>
        EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT="游戏事件-可跟踪打击"<br>
        EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK="游戏事件-可跟踪跟踪"<br>
        EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT="游戏事件-游戏变量限制"<br>
        EVENT_GAME_VICTORY="游戏事件-游戏胜利"<br>
        EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED="玩家事件-盟友设置变化"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN="玩家事件-按下键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP="玩家事件-释放下键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN="玩家事件-按左键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP="玩家事件-释放左键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN="玩家事件-按右键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP="玩家事件-释放右键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN="玩家事件-按上键"<br>
        EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP="玩家事件-释放上键"<br>
        EVENT_PLAYER_CHAT="玩家事件-聊天"<br>
        EVENT_PLAYER_DEFEAT="玩家事件-失败"<br>
        EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC="玩家事件-结束电影"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL="玩家英雄事件-提升一个等级"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE="玩家英雄事件-变得可重生的"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL="玩家英雄事件-取消重生"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH="玩家英雄事件-完成重生"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START="玩家英雄事件-开始重生"<br>
        EVENT_PLAYER_HERO_SKILL="玩家英雄事件-学习一项技能"<br>
        EVENT_PLAYER_LEAVE="玩家事件-离开"<br>
        EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT="玩家事件-状态限制"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED="玩家单位事件-被攻击的"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER="玩家单位事件-变化拥有者"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="玩家单位事件-取消建造"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="玩家单位事件-完成建造"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START="玩家单位事件-开始建造"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH="玩家单位事件-死亡"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY="玩家单位事件-衰退"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED="玩家单位事件-取消选择"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED="玩家单位事件-被发现"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM="玩家单位事件-丢失一件物品"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN="玩家单位事件-隐藏"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER="玩家单位事件-发布一个无目标的"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="玩家单位事件-发布一个目标指令"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER="玩家单位事件-发布一个锁定一个"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED="玩家单位事件-装进了传送门"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM="玩家单位事件-抵押物品(到商店)"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM="玩家单位事件-获得一件物品"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED="玩家单位事件-被营救了"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL="玩家单位事件-取消研究"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH="玩家单位事件-完成研究"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START="玩家单位事件-开始研究"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED="玩家单位事件-被选择"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SELL="玩家单位事件-贩卖一个单位"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM="玩家单位事件-购买物品(从商店)"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST="玩家单位事件-开始施放一种技能"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL="玩家单位事件-开始一种持续性技"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT="玩家单位事件-开始一种技能的效"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST="玩家单位事件-停止施放一种技能"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH="玩家单位事件-施放技能结束"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON="玩家单位事件-产生一个召唤单位"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL="玩家单位事件-取消训练一个单位"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH="玩家单位事件-完成训练一个单位"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START="玩家单位事件-开始训练一个单位"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL="玩家单位事件-取消升级"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH="玩家单位事件-完成升级"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START="玩家单位事件-开始升级"<br>
        EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM="玩家单位事件-使用一件物品"<br>
        EVENT_PLAYER_VICTORY="玩家事件-胜利"<br>
        EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET="单位事件-获得一个目标"<br>
        EVENT_UNIT_ATTACKED="单位事件-被攻击"<br>
        EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER="单位事件-变化拥有者"<br>
        EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL="单位事件-取消建造"<br>
        EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH="单位事件-完成建造"<br>
        EVENT_UNIT_DAMAGED="单位事件-接受伤害"<br>
        EVENT_UNIT_DEATH="单位事件-死亡"<br>
        EVENT_UNIT_DECAY="单位事件-衰退"<br>
        EVENT_UNIT_DESELECTED="单位事件-取消选择"<br>
        EVENT_UNIT_DETECTED="单位事件-被发现"<br>
        EVENT_UNIT_DROP_ITEM="单位事件-丢失一件物品"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_LEVEL="英雄单位事件-提升一个等级"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE="英雄单位事件-变得可重生的"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL="英雄单位事件-取消重生"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH="英雄单位事件-完成重生"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START="英雄单位事件-开始重生"<br>
        EVENT_UNIT_HERO_SKILL="英雄单位事件-学习一项技能"<br>
        EVENT_UNIT_HIDDEN="单位事件-隐藏"<br>
        EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER="单位事件-发布一个无目标的指令"<br>
        EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER="单位事件-发布一个锁定一个点的"<br>
        EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER="单位事件-发布一个锁定目标的指"<br>
        EVENT_UNIT_LOADED="单位事件-装进了传送门"<br>
        EVENT_UNIT_PAWN_ITEM="单位事件-抵押物品(到商店)"<br>
        EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM="单位事件-获得一件物品"<br>
        EVENT_UNIT_RESCUED="单位事件-被营救"<br>
        EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL="单位事件-取消研究"<br>
        EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH="单位事件-完成研究"<br>
        EVENT_UNIT_RESEARCH_START="单位事件-开始研究"<br>
        EVENT_UNIT_SELECTED="单位事件-被选择"<br>
        EVENT_UNIT_SELL="单位事件-贩卖一个单位"<br>
        EVENT_UNIT_SELL_ITEM="单位事件-购买物品(从商店)"<br>
        EVENT_UNIT_SPELL_CAST="单位事件-开始施放一种技能"<br>
        EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL="单位事件-开始一种持续性技能"<br>
        EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT="单位事件-开始一种技能的效果"<br>
        EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST="单位事件-停止施放一种技能"<br>
        EVENT_UNIT_SPELL_FINISH="单位事件-施放技能结束"<br>
        EVENT_UNIT_STATE_LIMIT="单位事件-状态限制"<br>
        EVENT_UNIT_SUMMON="单位事件-产生一个召唤单位"<br>
        EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE="单位事件-注意范围内的一个目标"<br>
        EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL="单位事件-取消训练一个单位"<br>
        EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH="单位事件-完成训练一个单位"<br>
        EVENT_UNIT_TRAIN_START="单位事件-开始训练一个单位"<br>
        EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL="单位事件-取消升级"<br>
        EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH="单位事件-完成升级"<br>
        EVENT_UNIT_UPGRADE_START="单位事件-开始升级"<br>
        EVENT_UNIT_USE_ITEM="单位事件-使用一件物品"<br>
        EVENT_WIDGET_DEATH="事件-容器死亡"<br>
        ExpansionNeeded="需要扩张点"<br>
        ExplodeUnitBJ="使单位爆炸而死"<br>
        false="假"<br>
        FinishUbersplat="完成地面纹理"<br>
        FlashQuestDialogButtonBJ="使任务按钮发光"<br>
        FlushGameCacheBJ="清除所有缓存"<br>
        FlushStoredMissionBJ="清除缓存[分类]"<br>
        FOG_OF_WAR_FOGGED="可见效果-战争迷雾"<br>
        FOG_OF_WAR_MASKED="可见效果-黑色迷雾"<br>
        FOG_OF_WAR_VISIBLE="可见效果-可见"<br>
        FogEnableOff="禁止战争迷雾"<br>
        FogEnableOn="允许战争迷雾"<br>
        FogMaskEnableOff="禁止黑色阴影"<br>
        FogMaskEnableOn="允许黑色阴影"<br>
        FogModifierStart="允许可见度修正器"<br>
        FogModifierStop="禁止可见度修正器"<br>
        FoodUsed="当前AI玩家的人口使用量"<br>
        ForceAddPlayerSimple="添加玩家到玩家组"<br>
        ForceCinematicSubtitlesBJ="副标题显示超过"<br>
        ForceClear="清除玩家"<br>
        ForcePickRandomPlayer="玩家组里的随机玩家"<br>
        ForceRemovePlayerSimple="删除玩家到玩家组"<br>
        ForceUICancelBJ="取消 UI 键"<br>
        ForceUIKeyBJ="按下 UI 键"<br>
        ForForce="选取所有玩家在玩家组做动作(单一的)"<br>
        ForForceMultiple="选取所有玩家在玩家组做多样的动作"<br>
        ForGroup="选取所有单位在单位组做 多动作"<br>
        ForGroupMultiple="选取所有单位在单位组做 多样的动作"<br>
        ForLoopA="对每一个 [循环整数 A], 做动作(单一的)"<br>
        ForLoopAMultiple="对每一个 [循环整数 A], 做多样的动作"<br>
        ForLoopB="对每一个 [循环整数 B],做动作(单一的)"<br>
        ForLoopBMultiple="对每一个 [循环整数 B], 做多样的动作"<br>
        ForLoopVar="对每一个 [ 循环整数变量 ], 做动作(单一的)"<br>
        ForLoopVarMultiple="对每一个 [循环整数 变量], 做多样的动作"<br>
        GAME_STATE_DISCONNECTED="游戏状态-断开"<br>
        GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION="游戏状态-干涉"<br>
        GAME_STATE_TIME_OF_DAY="游戏状态-时间"&nbsp;&nbsp;"<br>
        GAME_TYPE_BLIZ="游戏类型-官方地图"<br>
        GAME_TYPE_FFA="游戏类型-自由竞赛"<br>
        GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY="游戏类型-4队竞赛"<br>
        GAME_TYPE_MELEE="游戏类型-对战"<br>
        GAME_TYPE_ONE_ON_ONE="游戏类型-1 对 1"<br>
        GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY="游戏类型-3队竞赛"<br>
        GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY="游戏类型-2队竞赛"<br>
        GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS="游戏类型-使用地图设置"<br>
        GetAbilityEffectBJ="技能效果图像"<br>
        GetAbilityName="技能名字"<br>
        GetAbilitySoundBJ="技能效果音"<br>
        GetAIDifficulty="对战 AI"<br>
        GetAllyColorFilterState="结盟滤色镜的设置值"<br>
        GetAttackedUnitBJ="被攻击的单位"<br>
        GetAttacker="攻击的单位"<br>
        GetBooleanAnd="条件A和条件B&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        GetBooleanOr="条件A或条件B&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        GetBuyingUnit="在购买的单位"<br>
        GetCameraBoundsMapRect="初始游戏时的摄象机范围"<br>
        GetCameraEyePositionLoc="当前照相机的位置"<br>
        GetCameraEyePositionX="当前摄象机的位置的 X 坐标"<br>
        GetCameraEyePositionY="当前摄象机的位置的 Y 坐标"<br>
        GetCameraEyePositionZ="当前摄象机的位置的 Z 坐标"<br>
        GetCameraField="当前摄象机的数值"<br>
        GetCameraTargetPositionLoc="当前摄象机的目标"<br>
        GetCameraTargetPositionX="当前摄象机的目标的 X 坐标"<br>
        GetCameraTargetPositionY="当前摄象机的目标的 Y 坐标"<br>
        GetCameraTargetPositionZ="当前摄象机的目标的 Z 坐标"<br>
        GetCancelledStructure="取消建造中的建筑"<br>
        GetChangingUnit="改变了所有者的单位"<br>
        GetChangingUnitPrevOwner="前一个所有者"<br>
        GetClickedButtonBJ="事件响应: 单击对话按钮"<br>
        GetClickedDialogBJ="事件响应 - 单击对话"<br>
        GetConstructedStructure="已建造的建筑"<br>
        GetConstructingStructure="正在建造的建筑"<br>
        GetConvertedPlayerId="玩家索引"<br>
        GetCreepCampFilterState="野生单位显示是开启的"<br>
        GetCurrentCameraBoundsMapRectBJ="当前的摄象机范围"<br>
        GetCurrentCameraSetup="当前的视角"<br>
        GetDecayingUnit="尸体腐烂单位"<br>
        GetDestructableLife="生命值 (可毁坏物)"<br>
        GetDestructableLoc="可毁坏物的位置"<br>
        GetDestructableMaxLife="最大生命值 (可毁坏物)"<br>
        GetDestructableName="可毁坏物的名字"<br>
        GetDestructableOccluderHeight="闭塞高度 (可毁坏物)"<br>
        GetDestructableTypeId="建筑的类型"<br>
        GetDyingDestructable="垂死的可毁坏物"<br>
        GetDyingUnit="垂死的单位"<br>
        GetElevatorHeight="升降机高度"<br>
        GetEnteringUnit="正在进入的单位"<br>
        GetEntireMapRect="全地图"<br>
        GetEnumDestructable="选取的可毁坏物"<br>
        GetEnumItem="选取的物品"<br>
        GetEnumPlayer="选取的玩家"<br>
        GetEnumUnit="选取的单位"<br>
        GetEventDamage="被伤害的生命值"<br>
        GetEventDamageSource="伤害来源"<br>
        GetEventPlayerChatString="输入的聊天字符"<br>
        GetEventPlayerChatStringMatched="匹配的聊天字符"<br>
        GetEventTargetUnit="目标单位"<br>
        GetExpiredTimer="事件响应 - 计时器期满"<br>
        GetFilterDestructable="匹配的可毁坏物"<br>
        GetFilterItem="匹配的物品"<br>
        GetFilterPlayer="匹配的玩家"<br>
        GetFilterUnit="匹配的单位"<br>
        GetFoodMade="单位-类型 提供的人口"<br>
        GetFoodUsed="单位-类型 使用的人口"<br>
        GetForceOfPlayer="将玩家转换为玩家组"<br>
        GetForLoopIndexA="循环整数 A"<br>
        GetForLoopIndexB="循环整数 B"<br>
        GetGameDifficulty="难度等级"<br>
        GetGameSpeed="当前游戏速度"<br>
        GetGold="当前金钱数"<br>
        GetGoldOwned="拥有的金矿金钱数量"<br>
        GetHeroLevel="英雄等级"<br>
        GetHeroProperName="英雄的姓名"<br>
        GetHeroSkillPoints="未用完的技能点数"<br>
        GetHeroStatBJ="英雄的属性"<br>
        GetHeroXP="英雄的经验值"<br>
        GetIssuedOrderIdBJ="发出的命令"<br>
        GetItemCharges="物品的数量"<br>
        GetItemLevel="物品等级"<br>
        GetItemLifeBJ="物品生命"<br>
        GetItemLoc="物品的位置"<br>
        GetItemName="物品名"<br>
        GetItemOfTypeFromUnitBJ="英雄携带的物品类型"<br>
        GetItemPlayer="物品的所有者"<br>
        GetItemType="物品的类别"<br>
        GetItemTypeId="物品的类型"<br>
        GetItemUserData="物品自定义值"<br>
        GetKillingUnitBJ="凶手单位"<br>
        GetLastCreatedButtonBJ="最后创建的对话按钮"<br>
        GetLastCreatedDefeatConditionBJ="最后创建的任务失败条件"<br>
        GetLastCreatedDestructable="最后创建的可毁坏物"<br>
        GetLastCreatedEffectBJ="最后创建的特殊效果"<br>
        GetLastCreatedFogModifier="最后创建的可见度修正器"<br>
        GetLastCreatedGameCacheBJ="最后创建的游戏缓存"<br>
        GetLastCreatedGroup="最后创建的单位组"<br>
        GetLastCreatedImage="最后创建的图像"<br>
        GetLastCreatedItem="最后创造的物品"<br>
        GetLastCreatedLeaderboard="最后创建的排行榜"<br>
        GetLastCreatedLightningBJ="最后创建的闪电效果"<br>
        GetLastCreatedMultiboard="最后创建的 多列面板"<br>
        GetLastCreatedQuestBJ="最后创建的任务"<br>
        GetLastCreatedQuestItemBJ="最后创建的任务完成条件"<br>
        GetLastCreatedTerrainDeformation="最后创建的可毁坏物"<br>
        GetLastCreatedTimerBJ="最后创建的计时器"<br>
        GetLastCreatedTimerDialogBJ="最后创建的计时器窗口"<br>
        GetLastCreatedUbersplat="最后创建的地面纹理"<br>
        GetLastCreatedUnit="最后创建的单位"<br>
        GetLastCreatedWeatherEffect="最后创建的天气效果"<br>
        GetLastHauntedGoldMine="最后建造的不死族金矿"<br>
        GetLastPlayedMusic="最后播放的音乐"<br>
        GetLastPlayedSound="最后播放的声音"<br>
        GetLastRemovedItem="最后掉落的物品"<br>
        GetLastReplacedUnitBJ="最后替换的单位"<br>
        GetLastRestoredUnitBJ="最后恢复的单位"<br>
        GetLastTransmissionDurationBJ="最后 播送的 单位消息 的时间长度"<br>
        GetLearnedSkillBJ="学习英雄技能"<br>
        GetLearnedSkillLevel="学习的技能的等级"<br>
        GetLearningUnit="学习技能的英雄"<br>
        GetLeavingUnit="正在离开的单位"<br>
        GetLevelingUnit="英雄升级"<br>
        GetLightningColorABJ="闪电的Alpha通道颜色"<br>
        GetLightningColorBBJ="闪电的蓝色通道颜色"<br>
        GetLightningColorGBJ="闪电的绿色通道颜色"<br>
        GetLightningColorRBJ="闪电的红色通道颜色"<br>
        GetLoadedUnitBJ="载入单位"<br>
        GetLocationX="X 坐标"<br>
        GetLocationY="Y 坐标"<br>
        GetManipulatedItem="物品存在操作"<br>
        GetManipulatingUnit="英雄操作物品"<br>
        GetMinesOwned="拥有的金矿数"<br>
        GetNextExpansion="下一个扩张基地"<br>
        GetOrderedUnit="收到命令的单位"<br>
        GetOrderPointLoc="目标的位置"<br>
        GetOrderTargetDestructable="目标的可毁坏物"<br>
        GetOrderTargetItem="目标的物品"<br>
        GetOrderTargetUnit="目标的单位"<br>
        GetOwningPlayer="单位的所有者"<br>
        GetPlayableMapRect="可玩的地图区域"<br>
        GetPlayerAlliance="玩家与玩家结盟"<br>
        GetPlayerColor="玩家的颜色"<br>
        GetPlayerController="玩家控制者"<br>
        GetPlayerHandicapBJ="经验值上限"<br>
        GetPlayerHandicapXPBJ="经验值比率"<br>
        GetPlayerName="玩家名字"<br>
        GetPlayerRace="玩家的种族"<br>
        GetPlayers="玩家数量"<br>
        GetPlayersAll="所有玩家"<br>
        GetPlayersAllies="玩家联盟"<br>
        GetPlayersByMapControl="所有某种控制的玩家"<br>
        GetPlayerScore="获得玩家得分"<br>
        GetPlayersEnemies="玩家的敌人"<br>
        GetPlayerSlotState="玩家游戏属性"<br>
        GetPlayersMatching="所有玩家匹配条件"<br>
        GetPlayerStartLocationLoc="玩家的初始位置"<br>
        GetPlayerState="获得玩家属性"<br>
        GetPlayerStructureCount="获得建筑数量"<br>
        GetPlayerTaxRateBJ="获得玩家税率"<br>
        GetPlayerTeam="玩家在的队伍"<br>
        GetPlayerTechCountSimple="科技等级"<br>
        GetPlayerTechMaxAllowedSwap="最大科技等级"<br>
        GetPlayerUnitCount="单位数量"<br>
        GetRandomDirectionDeg="随机角度"<br>
        GetRandomInt="随机数字"<br>
        GetRandomLocInRect="区域内的随机地点"<br>
        GetRandomPercentageBJ="随机百分数"<br>
        GetRandomReal="随机数"<br>
        GetRandomSubGroup="随机选 N 个单位在单位组中"<br>
        GetRectCenter="区域中心"<br>
        GetRectCenterX="区域中心的 X 坐标"<br>
        GetRectCenterY="区域中心的 Y 坐标"<br>
        GetRectHeightBJ="区域高度"<br>
        GetRectMaxX="区域最大 X 坐标"<br>
        GetRectMaxY="区域最大 Y 坐标"<br>
        GetRectMinX="区域最小 X 坐标"<br>
        GetRectMinY="区域最小 Y 坐标"<br>
        GetRectWidthBJ="区域宽度"<br>
        GetResearched="研究的 科技-类型"<br>
        GetResearchingUnit="研究科技单位"<br>
        GetResourceAmount="黄金资源数量"<br>
        GetRevivableUnit="可复活的英雄"<br>
        GetRevivingUnit="复活英雄"<br>
        GetSaveBasicFilename="储存游戏文件名"<br>
        GetSellingUnit="出售单位"<br>
        GetSoldItem="卖出的物品"<br>
        GetSoldUnit="被出售单位"<br>
        GetSoundDurationBJ="声音长度"<br>
        GetSoundFileDurationBJ="音乐长度"<br>
        GetSpellAbilityId="使用的技能"<br>
        GetSpellAbilityUnit="技能单位"<br>
        GetSpellTargetDestructable="对其使用技能的目标可毁坏物"<br>
        GetSpellTargetItem="对其使用技能的目标物品"<br>
        GetSpellTargetLoc="对其使用技能的目标点"<br>
        GetSpellTargetUnit="对其使用技能的目标单位"<br>
        GetStoredBooleanBJ="读取布尔值"<br>
        GetStoredIntegerBJ="读取整数数据"<br>
        GetStoredRealBJ="读取实数值"<br>
        GetStoredStringBJ="度曲字串符数据"<br>
        GetSummonedUnit="已召唤单位"<br>
        GetSummoningUnit="正在召唤的单位"<br>
        GetTeams="队伍数量"<br>
        GetTerrainCliffLevelBJ="悬崖的高度"<br>
        GetTerrainTypeBJ="地形类型"<br>
        GetTerrainVarianceBJ="地形形态"<br>
        GetTimeOfDay="游戏当前的时间"<br>
        GetTimeOfDayScalePercentBJ="游戏时间的速度"<br>
        GetTownUnitCount="对应类型的单位数 - 按基地"<br>
        GetTrainedUnit="训练单位"<br>
        GetTrainedUnitType="训练的单位类型"<br>
        GetTransportUnitBJ="传送单位"<br>
        GetTriggerEvalCount="触发器赋值统计"<br>
        GetTriggerExecCount="触发器运行次数统计"<br>
        GetTriggeringTrigger="当前触发器"<br>
        GetTriggerPlayer="触发玩家"<br>
        GetTriggerUnit="触发单位"<br>
        GetUnitAbilityLevelSwapped="单位的技能等级"<br>
        GetUnitAcquireRange="单位射程 (当前)"<br>
        GetUnitBuildTime="单位建造事件"<br>
        GetUnitCount="对应类型的单位数"<br>
        GetUnitCountDone="对应类型的单位数 - 仅完成的"<br>
        GetUnitCurrentOrder="单位当前的命令"<br>
        GetUnitDefaultAcquireRange="单位射程 (默认)"<br>
        GetUnitDefaultFlyHeight="飞行高度 (默认)"<br>
        GetUnitDefaultMoveSpeed="单位移动速度 (默认)"<br>
        GetUnitDefaultPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (默认)"<br>
        GetUnitDefaultTurnSpeed="转向速度 (默认)"<br>
        GetUnitFacing="单位面向角度"<br>
        GetUnitFlyHeight="飞行高度 (当前)"<br>
        GetUnitFoodMade="单位提供的人口"<br>
        GetUnitGoldCost="单位金钱消耗"<br>
        GetUnitLevel="单位等级"<br>
        GetUnitLifePercent="生命值百分比"<br>
        GetUnitLoc="单位的位置"<br>
        GetUnitManaPercent="魔法值百分比"<br>
        GetUnitMoveSpeed="单位移动速度 (当前)"<br>
        GetUnitName="单位名字"<br>
        GetUnitPointValue="单位的 附加值"<br>
        GetUnitPointValueByType="单位-类型的 附加值"<br>
        GetUnitPropWindowBJ="单位在头像窗口的角度 (当前)"<br>
        GetUnitRace="单位的种族"<br>
        GetUnitRallyDestructable="单位 聚集点"<br>
        GetUnitRallyPoint="聚集点"<br>
        GetUnitRallyUnit="拥有源聚集点单位"<br>
        GetUnitsInRangeOfLocAll="圆周内的所有单位"<br>
        GetUnitsInRangeOfLocMatching="单位在圆周内匹配条件的"<br>
        GetUnitsInRectAll="区域中的所有单位"<br>
        GetUnitsInRectMatching="单位在区域中并匹配条件"<br>
        GetUnitsInRectOfPlayer="玩家在区域中的单位"<br>
        GetUnitsOfPlayerAll="玩家拥有的单位"<br>
        GetUnitsOfPlayerAndTypeId="玩家拥有的单位类型"<br>
        GetUnitsOfPlayerMatching="玩家拥有的单位匹配条件"<br>
        GetUnitsOfTypeIdAll="某类型的单位"<br>
        GetUnitsSelectedAll="选定的单位"<br>
        GetUnitStateSwap="单位属性"<br>
        GetUnitTurnSpeed="转向速度 (当前)"<br>
        GetUnitTypeId="单位的类型"<br>
        GetUnitUserData="单位自定义值"<br>
        GetUnitWoodCost="单位木材消耗"<br>
        GetUpgradeGoldCost="升级金钱消耗"<br>
        GetUpgradeLevel="当前升级的等级"<br>
        GetUpgradeWoodCost="升级木材消耗"<br>
        GetWood="当前木材数"<br>
        gg_cam_="镜头"<br>
        gg_rct_="区域"<br>
        gg_snd_="声音"<br>
        gg_trg_="触发器"<br>
        gg_unit_="单位"<br>
        GREATER_THAN="大于"<br>
        GREATER_THAN_OR_EQUAL="大于或等于"<br>
        GroupAddGroup="增加单位组到单位组"<br>
        GroupAddUnitSimple="增加单位到单位组"<br>
        GroupClear="清除"<br>
        GroupImmediateOrder="发送单位组命令到 没有目标"<br>
        GroupPickRandomUnit="单位组里的随机单位"<br>
        GroupPointOrderLoc="发送单位组命令到 点"<br>
        GroupRemoveGroup="清除单位组从单位组"<br>
        GroupRemoveUnitSimple="清除单位从单位组"<br>
        GroupTargetDestructableOrder="发送单位组命令到 可毁坏物"<br>
        GroupTargetItemOrder="发送单位组命令到 物品"<br>
        GroupTargetOrder="发送单位组命令到 单位"<br>
        GroupTrainOrderByIdBJ="发送单位组命令到 训练兵种/升级建筑"<br>
        HaveStoredValue="游戏缓存的数据"<br>
        I2R="转换整数变量为实数"<br>
        I2S="将整数转换为字符串"<br>
        IAbsBJ="绝对值Abs"<br>
        if="如果"<br>
        IfThenElse="如果 / 然后 / 别的 ,唯一的条件和动作"<br>
        IfThenElseMultiple="如果 / 然后 / 别的 ,多样的动作"<br>
        IMaxBJ="取最大值"<br>
        IMinBJ="取最小值"<br>
        IncUnitAbilityLevelSwapped="提升单位技能等级"<br>
        InitGameCacheBJ="创建游戏缓存"<br>
        IsCustomCampaignButtonVisibile="自定义战役按钮是可见的"<br>
        IsDestructableAliveBJ="可毁坏物是活者的"<br>
        IsDestructableDeadBJ="可毁坏物是死的"<br>
        IsDestructableInvulnerableBJ="可毁坏物是无敌的"<br>
        IsFogEnabled="允许战争迷雾"<br>
        IsFogMaskEnabled="允许黑色阴影"<br>
        ISignBJ="标记"<br>
        IsItemHiddenBJ="物品是隐藏的"<br>
        IsItemInvulnerable="物品是无敌的"<br>
        IsItemOwned="物品所有者"<br>
        IsLocationFoggedToPlayer="点被迷雾遮挡"<br>
        IsLocationMaskedToPlayer="点被黑色阴影遮挡"<br>
        IsLocationVisibleToPlayer="点对于玩家可见"<br>
        IsMapFlagSet="地图参数"<br>
        IsMultiboardDisplayed="多列面板 是已显示的"<br>
        IsMultiboardMinimized="多列面板 是最小化的"<br>
        IsPlayerAlly="玩家是玩家的同盟"<br>
        IsPlayerEnemy="玩家是玩家的敌人"<br>
        IsPlayerFlagSetBJ="玩家旗是打开的"<br>
        IsPlayerInForce="玩家在玩家组"<br>
        IsPointBlightedBJ="点是不死族的地表"<br>
        IsQuestCompleted="任务完成"<br>
        IsQuestDiscovered="任务已发现"<br>
        IsQuestEnabled="允许任务"<br>
        IsQuestFailed="任务失败"<br>
        IsQuestItemCompleted="任务条件完成"<br>
        IsQuestRequired="任务是必须完成的"<br>
        IssueBuildOrderByIdLocBJ="发送命令到 建造建筑"<br>
        IssueImmediateOrder="给单位发送命令到 没有目标"<br>
        IssuePointOrderLoc="给单位发送命令到 点"<br>
        IssueTargetDestructableOrder="给单位发送命令到 可毁坏物"<br>
        IssueTargetItemOrder="给单位发送命令到 物品"<br>
        IssueTargetOrder="给单位发送命令到 单位"<br>
        IssueTrainOrderByIdBJ="发送命令到 训练兵种/升级建筑"<br>
        IssueUpgradeOrderByIdBJ="发送命令到 研究科技"<br>
        IsSuspendedXP="英雄获得经验值"<br>
        IsTerrainPathableBJ="地形是否为对应路径"<br>
        IsTriggerEnabled="触发器打开"<br>
        IsTriggerQueuedBJ="触发器在队列中"<br>
        IsTriggerQueueEmptyBJ="触发器队列是空的"<br>
        IsUnitAliveBJ="单位是活着的"<br>
        IsUnitAlly="单位所属玩家的同盟玩家"<br>
        IsUnitDeadBJ="单位是已死亡的"<br>
        IsUnitEnemy="单位所属玩家的敌对玩家"<br>
        IsUnitFogged="单位被战争迷雾遮挡"<br>
        IsUnitGroupDeadBJ="单位组的单位是已死亡的"<br>
        IsUnitGroupEmptyBJ="单位组是空的"<br>
        IsUnitGroupInRectBJ="单位组的单位在区域"<br>
        IsUnitHiddenBJ="单位被隐藏"<br>
        IsUnitIdType="检查单位-类型 分类"<br>
        IsUnitIllusionBJ="单位是隐形的"<br>
        IsUnitInGroup="单位在 单位组"<br>
        IsUnitInTransportBJ="单位已经装载"<br>
        IsUnitInvisible="单位对于玩家不可见"<br>
        IsUnitLoadedBJ="单位正在被送"<br>
        IsUnitMasked="单位被黑色阴影遮挡"<br>
        IsUnitPausedBJ="单位被暂停"<br>
        IsUnitSelected="玩家已选定单位"<br>
        IsUnitType="检查单位 分类"<br>
        IsUnitVisible="单位对于玩家可见"<br>
        ITEM_TYPE_ANY="物品类型-任何种类"<br>
        ITEM_TYPE_ARTIFACT="物品类型-人造物品"<br>
        ITEM_TYPE_CAMPAIGN="物品类型-战役"<br>
        ITEM_TYPE_CHARGED="物品类型-可充"<br>
        ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS="物品类型-混杂"<br>
        ITEM_TYPE_PERMANENT="物品类型-永久"<br>
        ITEM_TYPE_POWERUP="物品类型-升级"<br>
        ITEM_TYPE_PURCHASABLE="物品类型-可购买"<br>
        ITEM_TYPE_TOME="物品类型-书"<br>
        ITEM_TYPE_UNKNOWN="物品类型-未定义种类"<br>
        ItemAddIndicatorBJ="闪动指示器为了物品"<br>
        JASS_MAX_ARRAY_SIZE="数组最大域值"<br>
        KillDestructable="杀死 可毁坏物"<br>
        KillSoundWhenDoneBJ="破坏声音"<br>
        KillUnit="杀死单位"<br>
        LeaderboardAddItemBJ="在排行榜中增加玩家"<br>
        LeaderboardDisplayBJ="显示/隐藏 排行榜"<br>
        LeaderboardGetIndexedPlayerBJ="玩家在排行榜中第N位"<br>
        LeaderboardGetPlayerIndexBJ="排行榜位置"<br>
        LeaderboardHasPlayerItemBJ="排行榜包含玩家"<br>
        LeaderboardRemovePlayerItemBJ="在排行榜中删除玩家"<br>
        LeaderboardSetLabelBJ="改变排行榜标题"<br>
        LeaderboardSetLabelColorBJ="改变排行榜 标签颜色"<br>
        LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ="改变排行榜中玩家 标签"<br>
        LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ="改变排行榜中玩家的 标签颜色"<br>
        LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ="改变排行榜中玩家的 风格"<br>
        LeaderboardSetPlayerItemValueBJ="改变排行榜中玩家的 数值"<br>
        LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ="改变排行榜中玩家的 数值颜色"<br>
        LeaderboardSetStyleBJ="改变排行榜风格"<br>
        LeaderboardSetValueColorBJ="改变排行榜 数值颜色"<br>
        LeaderboardSortItemsBJ="排行榜分类"<br>
        LESS_THAN="小于"<br>
        LESS_THAN_OR_EQUAL="小于等于"<br>
        LoadGameBJ="读取游戏进度"<br>
        Location="转换坐标到点"<br>
        LockGameSpeedBJ="锁定游戏速度"<br>
        LockGuardPosition="锁定的防守职责"<br>
        MakeUnitRescuableToForceBJ="安排营救单位"<br>
        MakeUnitsPassiveForPlayer="设置玩家所有单位到中立受害者单位"<br>
        MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN="地图-隐藏改变联盟"<br>
        MAP_CHEATS="地图-容许作弊码"<br>
        MAP_CHEATS_HIDDEN="地图-隐藏作弊码"<br>
        MAP_CONTROL_COMPUTER="地图控制者-电脑"<br>
        MAP_CONTROL_CREEP="地图控制者-野生"<br>
        MAP_CONTROL_NEUTRAL="地图控制者-中立"<br>
        MAP_CONTROL_NONE="地图控制者-无"<br>
        MAP_CONTROL_RESCUABLE="地图控制者-营救"<br>
        MAP_CONTROL_USER="地图控制者-用户"<br>
        MAP_DENSITY_HEAVY="地图-高密度"<br>
        MAP_DENSITY_LIGHT="地图-小密度"<br>
        MAP_DENSITY_MEDIUM="地图-中等密度"<br>
        MAP_DENSITY_NONE="地图-无密度"<br>
        MAP_DIFFICULTY_EASY="地图难度-容易"<br>
        MAP_DIFFICULTY_HARD="地图难度-困难"<br>
        MAP_DIFFICULTY_INSANE="地图难度-令人发疯的"<br>
        MAP_DIFFICULTY_NORMAL="地图难度-正常"<br>
        MAP_FIXED_COLORS="地图-固定颜色"<br>
        MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE="地图迷雾-总是可见"<br>
        MAP_FOG_HIDE_TERRAIN="地图迷雾-隐藏地形"<br>
        MAP_FOG_MAP_EXPLORED="地图迷雾-地图已探索"<br>
        MAP_LOC_PRIO_HIGH="起始位置分布优先权-高"<br>
        MAP_LOC_PRIO_LOW="起始位置分布优先权-低"<br>
        MAP_LOC_PRIO_NOT="起始位置分布优先权-无"<br>
        MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES="地图-锁定改变联盟"<br>
        MAP_LOCK_RANDOM_SEED="地图-不容许随机游戏速度"<br>
        MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING="地图-锁定资源交易"<br>
        MAP_LOCK_SPEED="地图-锁定游戏速度"<br>
        MAP_OBSERVERS="地图-允许有观察者"<br>
        MAP_OBSERVERS_ON_DEATH="地图-默认为观看者"<br>
        MAP_PLACEMENT_FIXED="地图-玩家固定放置"<br>
        MAP_PLACEMENT_RANDOM="地图-玩家随机放置"<br>
        MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER="地图-同一联盟玩家放置在一起"<br>
        MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS="地图-使用地图设置的玩家放置"<br>
        MAP_RANDOM_HERO="地图-随机英雄"<br>
        MAP_RANDOM_RACES="地图-随机种族"<br>
        MAP_RELOADED="地图-地图转换"<br>
        MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY="地图-容许联盟资源交易"<br>
        MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL="地图-共享高级控制"<br>
        MAP_SPEED_FASTEST="地图-最快游戏速度"<br>
        MAP_SPEED_NORMAL="地图-正常游戏速度"<br>
        MAP_SPEED_SLOW="地图-低游戏速度"<br>
        MAP_SPEED_SLOWEST="地图-最低游戏速度"<br>
        MAP_USE_HANDICAPS="地图-使用障碍"<br>
        MapInitializationEvent="地图初始化"<br>
        MeleeClearExcessUnits="删除多余单位"<br>
        MeleeDifficulty="对战难度"<br>
        MeleeGrantHeroItems="英雄初始物品"<br>
        MeleeInitVictoryDefeat="胜利/失败条件"<br>
        MeleeStartingAI="运行对战 AI"<br>
        MeleeStartingHeroLimit="英雄数量限制"<br>
        MeleeStartingResources="设置初始资源"<br>
        MeleeStartingUnits="创建初始单位"<br>
        MeleeStartingUnitsForPlayer="创建初始单位为了玩家"<br>
        MeleeStartingVisibility="对用对战的时间设置"<br>
        ModifyGateBJ="打开/关闭/破坏门"<br>
        ModifyHeroSkillPoints="改变英雄技能点数"<br>
        ModifyHeroStat="改变英雄属性"<br>
        ModuloInteger="取余数"<br>
        ModuloReal="取余数"<br>
        MoveLightningLoc="移动闪电效果到指定点"<br>
        MoveRectToLoc="移动区域"<br>
        MultiboardAllowDisplayBJ="显示/隐藏 所有 多列面板"<br>
        MultiboardClear="清除 多列面板"<br>
        MultiboardDisplayBJ="显示/隐藏 多列面板"<br>
        MultiboardGetColumnCount="获得多列面板 的列数"<br>
        MultiboardGetRowCount="获得多列面板 的行数"<br>
        MultiboardGetTitleText="多列面板 的标题"<br>
        MultiboardMinimizeBJ="最大化/最小化 多列面板"<br>
        MultiboardSetColumnCount="改变多列面板'列数'"<br>
        MultiboardSetItemColorBJ="设置多列面板项目颜色"<br>
        MultiboardSetItemIconBJ="设置项目图标"<br>
        MultiboardSetItemStyleBJ="设置多列面板项目显示风格"<br>
        MultiboardSetItemValueBJ="设置多列面板项目文本"<br>
        MultiboardSetItemWidthBJ="设置多列面板项目宽度"<br>
        MultiboardSetRowCount="改变多列面板'行数'"<br>
        MultiboardSetTitleText="改变 多列面板 标题"<br>
        MultiboardSetTitleTextColorBJ="改变 多列面板 标题颜色"<br>
        NOT_EQUAL="不等于"<br>
        null="空"<br>
        OffsetLocation="点的坐标"<br>
        OffsetRectBJ="区域位移"<br>
        OperatorCompareAbilityId="技能&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorCompareBoolean="布尔(真假)&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareBuffId="魔法/特效&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareButton="对话按钮&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareDestructible="可毁坏物&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareGameSpeed="游戏速度&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareHeroSkill="英雄技能&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareInteger="整数&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareItem="物品&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareItemCode="物品-类型&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorCompareItemType="物品-等级&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorCompareOrderCode="命令&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorComparePlayer="玩家&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorComparePlayerColor="玩家颜色&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorComparePlayerControl="玩家控制者&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorComparePoint="点&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareRace="种族&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareReal="实数&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareRegion="区域&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareString="字串符&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 比较"<br>
        OperatorCompareTechCode="研究-类型&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareTerrainType="地形-类型&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareTrigger="触发器&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareUnit="单位&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;比较"<br>
        OperatorCompareUnitCode="单位-类型&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        OperatorInt="运算表达式"<br>
        OperatorReal="计算"<br>
        OperatorString="连接字符串"<br>
        OrderId2StringBJ="将命令转换为字符串"<br>
        OrMultiple="或, 多样的条件&nbsp; &nbsp;比较"<br>
        PanCameraToTimedLocForPlayer="平移摄像机 (限时)"<br>
        PanCameraToTimedLocWithZForPlayer="在指定高度平移摄像机 (限时)"<br>
        PauseAllUnitsBJ="暂停/恢复 所有单位"<br>
        PauseGameOff="恢复游戏"<br>
        PauseGameOn="暂停游戏"<br>
        PauseTimerBJ="暂停计时器r"<br>
        PauseUnitBJ="设置单位 暂停/恢复"<br>
        PingMinimapLocForForce="小地图闪光"<br>
        PingMinimapLocForForceEx="小地图闪光有颜色"<br>
        PLAYER_COLOR_AQUA="玩家颜色-浅绿"<br>
        PLAYER_COLOR_BLUE="玩家颜色-蓝"<br>
        PLAYER_COLOR_BROWN="玩家颜色-棕色"<br>
        PLAYER_COLOR_CYAN="玩家颜色-青"<br>
        PLAYER_COLOR_GREEN="玩家颜色-绿"<br>
        PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE="玩家颜色-亮蓝"<br>
        PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY="玩家颜色-亮灰"<br>
        PLAYER_COLOR_ORANGE="玩家颜色-橙"<br>
        PLAYER_COLOR_PINK="玩家颜色-粉红"<br>
        PLAYER_COLOR_PURPLE="玩家颜色-紫"<br>
        PLAYER_COLOR_RED="玩家颜色-红"<br>
        PLAYER_COLOR_YELLOW="玩家颜色-黄"<br>
        PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT="玩家结果-失败"<br>
        PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL="玩家结果-不确定"<br>
        PLAYER_GAME_RESULT_TIE="玩家结果-平局"<br>
        PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY="玩家结果-胜利"<br>
        PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE="中立敌对玩家"<br>
        PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE="中立被动玩家"<br>
        PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD="玩家积分-最大的人口数量"<br>
        PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED="玩家积分-最大所使用的人口数量"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN="玩家积分-给予盟友的金子"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的金子"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP="玩家积分-因为维修费而损失的金"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL="玩家积分-所采集的金子 (总共)"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP="玩家积分-所采集的金子(带有维修"<br>
        PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的金子"<br>
        PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL="玩家积分-总的英雄得分"<br>
        PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED="玩家积分-杀死英雄"<br>
        PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED="玩家积分-获得物品"<br>
        PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN="玩家积分-给予盟友的木材"<br>
        PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX="玩家积分-由于税而损失的木材"<br>
        PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP="玩家积分-由于维修费而损失的木"<br>
        PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED="玩家积分-从盟友那里收到的木材"<br>
        PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL="玩家积分-采集到的木材"<br>
        PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED="玩家积分-雇佣兵"<br>
        PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL="玩家积分-总的资源得分"<br>
        PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT="玩家积分-已建造建筑"<br>
        PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED="玩家积分-被毁建筑"<br>
        PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT="玩家积分-科技百分比"<br>
        PLAYER_SCORE_TOTAL="玩家积分-总的整体得分"<br>
        PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL="玩家积分-总的单位得分"<br>
        PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED="玩家积分-消灭单位"<br>
        PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED="玩家积分-已训练单位"<br>
        PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY="空的玩家槽"<br>
        PLAYER_SLOT_STATE_LEFT="玩家离开的玩家槽"<br>
        PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING="正在使用的玩家槽"<br>
        PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY="玩家状态-联盟胜利"<br>
        PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING="玩家状态-食物最大容量"<br>
        PLAYER_STATE_GAME_RESULT="玩家状态-游戏结果"<br>
        PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY="玩家状态-给予奖励"<br>
        PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED="玩家状态-已收集金钱"<br>
        PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE="玩家状态-金钱维护率"<br>
        PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED="玩家状态-已收集木材"<br>
        PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE="玩家状态-木材维护率"<br>
        PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP="玩家状态-野生生物不睡眠"<br>
        PLAYER_STATE_OBSERVER="玩家状态-观看者"<br>
        PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH="玩家状态-默认为观看者"<br>
        PLAYER_STATE_PLACED="玩家状态-放置"<br>
        PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP="玩家状态-食物容量"<br>
        PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED="玩家状态-食物使用"<br>
        PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD="玩家状态-金钱资源"<br>
        PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS="玩家状态-使用英雄"<br>
        PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER="玩家状态-木材资源"<br>
        PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE="玩家状态-不可跟随"<br>
        PlayerGetLeaderboardBJ="玩家排行榜"<br>
        PlayMusicBJ="播放音乐"<br>
        PlayMusicExBJ="播放音乐(跳跃)"<br>
        PlaySoundAtPointBJ="播放声音在点"<br>
        PlaySoundBJ="播放声音"<br>
        PlaySoundFromOffsetBJ="播放声音 有等待时间"<br>
        PlaySoundOnUnitBJ="播放声音单位"<br>
        PlayThematicMusicBJ="播放主题音乐"<br>
        PlayThematicMusicExBJ="播放主题音乐(跳跃)"<br>
        PolarProjectionBJ="点向方向 位移 "<br>
        PolledWait="等待 (游戏时间)"<br>
        Pow="求幂"<br>
        Preload="预读文件"<br>
        PreloadEnd="开始预读"<br>
        Preloader="预读一批文件"<br>
        QuestItemSetCompletedBJ="设置任务完成条件为已完成"<br>
        QuestItemSetDescriptionBJ="改变任务完成条件内容"<br>
        QuestMessageBJ="任务消息"<br>
        QuestSetCompletedBJ="设置任务为完成"<br>
        QuestSetDescriptionBJ="改变任务文本内容"<br>
        QuestSetDiscoveredBJ="设置任务被发现"<br>
        QuestSetEnabledBJ="允许/禁止 任务"<br>
        QuestSetFailedBJ="设置任务为失败"<br>
        QuestSetTitleBJ="改变任务标题"<br>
        QueueDestructableAnimationBJ="排列可毁坏物的动作"<br>
        QueuedTriggerAddBJ="增加到触发器队列"<br>
        QueuedTriggerClearBJ="清除触发器所有队列"<br>
        QueuedTriggerClearInactiveBJ="清除触发器队列中未执行任务"<br>
        QueuedTriggerCountBJ="触发器队列中触发器的数量"<br>
        QueuedTriggerRemoveBJ="清除触发器队列"<br>
        QueueUnitAnimationBJ="队列单位动作"<br>
        R2I="转换实数为整数"<br>
        R2S="将实数转换为字符串"<br>
        R2SW="将实数转换为格式化字符串"<br>
        RAbsBJ="绝对值Abs"<br>
        RACE_DEMON="恶魔族"<br>
        RACE_HUMAN="人族"<br>
        RACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"<br>
        RACE_ORC="兽族"<br>
        RACE_OTHER="其他族"<br>
        RACE_UNDEAD="不死族"<br>
        Rad2Deg="转换 弧度 到 度"<br>
        RandomDestructableInRectBJ="区域的 随机可毁坏物 且匹配条件"<br>
        RandomDestructableInRectSimpleBJ="区域的 随机可毁坏物"<br>
        RandomItemInRectBJ="随机物品在区域并匹配条件"<br>
        RandomItemInRectSimpleBJ="随机物品在区域"<br>
        RARITY_FREQUENT="频率控制-普通频率"<br>
        RARITY_RARE="频率控制-罕见的"<br>
        Rect="将坐标转换为区域"<br>
        RectContainsItem="物品在区域"<br>
        RectContainsLoc="区域包含点"<br>
        RectContainsUnit="单位在区域"<br>
        RectFromCenterSizeBJ="将点,大小转换为区域"<br>
        RectFromLoc="将点转换为区域"<br>
        RecycleGuardPosition="恢复单位的防守职责"<br>
        ReloadGameCachesFromDisk="读取所有缓存"<br>
        RemoveAllGuardPositions="忽略所有单位的防守职责"<br>
        RemoveDestructable="删除 可毁坏物"<br>
        RemoveGuardPosition="忽略单位的防守职责"<br>
        RemoveItem="删除物品"<br>
        RemoveItemFromAllStock="删除 物品-类型 (从所有商店)"<br>
        RemoveItemFromStockBJ="删除 物品-类型 (从商店)"<br>
        RemoveSaveDirectoryBJ="删除游戏进度文件夹"<br>
        RemoveUnit="删除单位"<br>
        RemoveUnitFromAllStock="删除 单位-类型 (从所有商店)"<br>
        RemoveUnitFromStockBJ="删除 单位-类型 (从商店)"<br>
        RemoveWeatherEffectBJ="删除天气效果"<br>
        RenameSaveDirectoryBJ="重命名游戏进度文件夹"<br>
        ReplaceUnitBJ="替换单位"<br>
        RescueUnitBJ="营救单位"<br>
        ResetTerrainFogBJ="重置 迷雾"<br>
        ResetToGameCameraForPlayer="重置游戏摄像机"<br>
        ResetUbersplat="重置地面纹理"<br>
        ResetUnitAnimation="重置单位动作"<br>
        ResetUnitLookAt="重置单位面对方向"<br>
        RestoreUnitLocFacingAngleBJ="读取单位 (有角度)"<br>
        RestoreUnitLocFacingPointBJ="读取单位 (有位置方向)"<br>
        ResumeMusicBJ="继续音乐"<br>
        return="返回值为"<br>
        ReturnAction="跳过这动作后面的所有动作"<br>
        ReviveHeroLoc="复活英雄（立即）"<br>
        RMaxBJ="最大值"<br>
        RMinBJ="最小值"<br>
        RotateCameraAroundLocBJ="旋转摄像机 (限时)"<br>
        RSignBJ="标记"<br>
        S2I="转换字串符为整数"<br>
        S2R="转换字符串为实数"<br>
        SaveAndChangeLevelBJ="保存进度同时设置下一张地图"<br>
        SaveAndLoadGameBJ="保存进度同时读取进度"<br>
        SaveGameCacheBJ="存储游戏缓存"<br>
        SaveGameExists="游戏进度是存在的"<br>
        SelectGroupBJ="选定单位组"<br>
        SelectGroupForPlayerBJ="清除选定单位组对玩家"<br>
        SelectHeroSkill="英雄学习技能"<br>
        SelectUnitAddForPlayer="增加单位到玩家的选定中"<br>
        SelectUnitForPlayerSingle="选定单位对玩家"<br>
        SelectUnitRemove="清除单位选择"<br>
        SelectUnitRemoveForPlayer="清除单位的选定为玩家"<br>
        SelectUnitSingle="选定单位"<br>
        set="设置"<br>
        SetAllItemTypeSlots="限制物品的位置 (从所有商店)"<br>
        SetAllUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从所有商店)"<br>
        SetAllyColorFilterState="设置结盟滤色镜"<br>
        SetAltMinimapIcon="改变小地图的特殊图标"<br>
        SetAmbientDaySound="使用白昼环境的音乐"<br>
        SetAmbientNightSound="使用夜晚环境的音乐"<br>
        SetBlightRadiusLocBJ="创造/删除 不死族地表在圆周"<br>
        SetBlightRectBJ="创造/删除 不死族地表在区域"<br>
        SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ="设置镜头范围"<br>
        SetCameraFieldForPlayer="设定摄像机属性 (限时)"<br>
        SetCameraOrientControllerForPlayerBJ="锁定摄像机方向到单位"<br>
        SetCameraQuickPositionLocForPlayer="设置空格点击 切换镜头目标"<br>
        SetCameraTargetControllerNoZForPlayer="锁定摄像机目标到单位"<br>
        SetCampaignAvailableBJ="允许/禁止 战役"<br>
        SetCampaignMenuRaceBJ="设置读取地图画面"<br>
        SetCinematicAvailableBJ="允许/禁止 过场电影"<br>
        SetCinematicCameraForPlayer="播放动画摄像机"<br>
        SetCineModeVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为动画"<br>
        SetCreepCampFilterState="显示/隐藏野生生物图标在小地图"<br>
        SetDestAnimationSpeedPercent="改变可毁坏物动作速度"<br>
        SetDestructableAnimationBJ="播放可毁坏物的动作"<br>
        SetDestructableInvulnerableBJ="设置 无敌/可攻击"<br>
        SetDestructableLife="设置 可毁坏物 生命 (值)"<br>
        SetDestructableLifePercentBJ="设置 可毁坏物 生命 (百分比)"<br>
        SetDestructableMaxLifeBJ="设置 可毁坏物 最大生命"<br>
        SetDestructableOccluderHeight="设置闭塞高度"<br>
        SetDoodadAnimationBJ="播放圆周内地形装饰物的动作"<br>
        SetDoodadAnimationRectBJ="播放区域内地形装饰物的动作"<br>
        SetForceAllianceStateBJ="设置玩家组联盟状态"<br>
        SetGameSpeed="设定游戏速度"<br>
        SetHeroLevel="设置英雄等级"<br>
        SetHeroXP="设置英雄经验值"<br>
        SetImageAboveWater="改变图像水上状态"<br>
        SetImageColorBJ="改变图像颜色"<br>
        SetImageConstantHeight="改变图像高度"<br>
        SetImagePositionBJ="改变图像位置"<br>
        SetImageRender="改变图像着色状态"<br>
        SetImageRenderAlways="改变图像永久着色状态"<br>
        SetImageType="改变图像类型"<br>
        SetItemCharges="设置物品数量[使用次数]"<br>
        SetItemDropOnDeathBJ="设置英雄死亡后能否物品掉落"<br>
        SetItemDroppableBJ="设置物品能否丢弃"<br>
        SetItemInvulnerableBJ="设置物品 无敌/可攻击"<br>
        SetItemLifeBJ="设置生命(物品)"<br>
        SetItemPawnable="设置物品能否变卖"<br>
        SetItemPlayerBJ="改变物品的所有者"<br>
        SetItemPositionLoc="移动物品 (立刻)"<br>
        SetItemTypeSlots="限制物品的位置 (从商店)"<br>
        SetItemUserData="设置物品自定义数据"<br>
        SetItemVisibleBJ="显示/隐藏 物品"<br>
        SetLightningColorBJ="设置闪电效果颜色"<br>
        SetMapFlag="设置地图参数"<br>
        SetMapMusicIndexedBJ="设置音乐列表 (使用指定的开始音乐)"<br>
        SetMapMusicRandomBJ="设定音乐列表 (使用随机的开始音乐)"<br>
        SetMissionAvailableBJ="允许/禁止 任务"<br>
        SetMusicOffsetBJ="跳越音乐"<br>
        SetMusicVolumeBJ="设置音乐音量"<br>
        SetNextLevelBJ="设置下一张地图"<br>
        SetPlayerAbilityAvailableBJ="允许/禁止 技能"<br>
        SetPlayerAllianceBJ="设置联盟详细状态"<br>
        SetPlayerAllianceStateBJ="设置联盟状态"<br>
        SetPlayerColorBJ="改变玩家颜色"<br>
        SetPlayerFlagBJ="打开/关闭 玩家参数"<br>
        SetPlayerHandicapBJ="设置玩家生命百分比"<br>
        SetPlayerHandicapXPBJ="设置玩家英雄经验值预先获得"<br>
        SetPlayerMaxHeroesAllowed="设置英雄 的训练限制"<br>
        SetPlayerName="设置玩家名字"<br>
        SetPlayerOnScoreScreenBJ="显示/隐藏 得分屏幕"<br>
        SetPlayerState="设置玩家属性"<br>
        SetPlayerTaxRateBJ="截留玩家收入 (税率)"<br>
        SetPlayerTechMaxAllowedSwap="设置最高科技级别"<br>
        SetPlayerTechResearchedSwap="设置当前科技级别"<br>
        SetPlayerUnitAvailableBJ="设置训练/建造单位可用性"<br>
        SetPlayerUnitMaxAllowed="设置单位-类型 的训练限制"<br>
        SetRescueUnitColorChangeBJ="安排营救单位行为"<br>
        SetReservedLocalHeroButtons="保留英雄按钮"<br>
        SetResourceAmount="设置金矿资源"<br>
        SetSkyModel="设置天空"<br>
        SetSoundDistanceCutoffBJ="设置声音距离"<br>
        SetSoundDistances="设置3D声音距离"<br>
        SetSoundOffsetBJ="跳跃播放声音"<br>
        SetSoundPitchBJ="设置声音定调"<br>
        SetSoundPositionLocBJ="设置3D声音位置"<br>
        SetSoundVolumeBJ="设置声音音量"<br>
        SetSpeechVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为说话"<br>
        SetStackedSoundBJ="添加/删除穿越区域的3维声音"<br>
        SetTerrainFogExBJ="设置 迷雾 "<br>
        SetTerrainPathableBJ="设置 地形路径 开/关"<br>
        SetTerrainTypeBJ="改变地形类型"<br>
        SetTextTagAgeBJ="改变漂浮文字已存在时间"<br>
        SetTextTagColorBJ="改变漂浮文字颜色"<br>
        SetTextTagFadepointBJ="改变漂浮文字淡化点"<br>
        SetTextTagLifespanBJ="改变漂浮文字存在时限"<br>
        SetTextTagPermanentBJ="永久存在/允许过期"<br>
        SetTextTagPosBJ="改变漂浮文字位置到指定点"<br>
        SetTextTagPosUnitBJ="改变漂浮文字位置到指定单位"<br>
        SetTextTagSuspendedBJ="暂停/继续漂浮文字"<br>
        SetTextTagTextBJ="改变漂浮文字内容"<br>
        SetTextTagVelocityBJ="设置漂浮文字速度"<br>
        SetThematicMusicOffsetBJ="跳越音乐主题曲"<br>
        SetTimeOfDay="设置游戏的时间"<br>
        SetTimeOfDayScalePercentBJ="设置时间流逝速度"<br>
        SetUbersplatRender="改变地面纹理着色状态"<br>
        SetUbersplatRenderAlways="改变地面纹理永久着色状态"<br>
        SetUnitAbilityLevelSwapped="设置单位技能等级"<br>
        SetUnitAcquireRangeBJ="设置感知敌人距离"<br>
        SetUnitAnimation="播放单位动作"<br>
        SetUnitAnimationWithRarity="播放单位动作 (指定概率)"<br>
        SetUnitBlendTimeBJ="改变单位混合时间"<br>
        SetUnitColor="改变单位颜色"<br>
        SetUnitExplodedBJ="设置单位死亡方式"<br>
        SetUnitFacingTimed="设置单位面对角度"<br>
        SetUnitFacingToFaceLocTimed="设置单位面对点"<br>
        SetUnitFacingToFaceUnitTimed="设置单位面对单位"<br>
        SetUnitFlyHeightBJ="改变单位飞行高度"<br>
        SetUnitInvulnerable="设置单位 无敌/可攻击"<br>
        SetUnitLifeBJ="设置单位生命值 (数值)"<br>
        SetUnitLifePercentBJ="设置单位生命值 (百分比)"<br>
        SetUnitLookAt="锁定单位脸面对方向"<br>
        SetUnitManaBJ="设置单位魔法值 (数值)"<br>
        SetUnitManaPercentBJ="设置单位魔法值 (百分比)"<br>
        SetUnitMoveSpeed="设置单位移动速度"<br>
        SetUnitOwner="改变单位所有者"<br>
        SetUnitPathing="设置碰撞 打开/关闭"<br>
        SetUnitPositionLoc="移动单位 (立刻)"<br>
        SetUnitPositionLocFacingBJ="移动单位并改变面对角度 (立刻)"<br>
        SetUnitPositionLocFacingLocBJ="移动单位并改变面对点 (立刻)"<br>
        SetUnitPropWindowBJ="改变单位头像视窗角度"<br>
        SetUnitRallyDestructable="设置 聚集点 在可毁坏物"<br>
        SetUnitRallyPoint="设置 聚集点 在点"<br>
        SetUnitRallyUnit="设置 聚集点 在单位"<br>
        SetUnitRescueRange="设置营救单位的营救距离"<br>
        SetUnitScalePercent="改变单位尺寸"<br>
        SetUnitTimeScalePercent="改变单位动作速度"<br>
        SetUnitTurnSpeedBJ="改变单位转向速度"<br>
        SetUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从商店)"<br>
        SetUnitUseFoodBJ="允许/禁止 使用人口"<br>
        SetUnitUserData="设置单位自定义数据"<br>
        SetUnitVertexColorBJ="改变单位着色"<br>
        SetUserControlForceOff="禁止用户控制权"<br>
        SetUserControlForceOn="授予用户控制权"<br>
        SetVariable="设置变量"<br>
        SetWaterBaseColorBJ="设置 水 颜色"<br>
        SetWaterDeforms="设置 水变形 开/关"<br>
        ShareEverythingWithTeam="同队共享视野与单位控制权"<br>
        ShowCustomCampaignButton="显示/隐藏自定义战役按钮"<br>
        ShowDestructableBJ="显示/隐藏 可毁坏物"<br>
        ShowImageBJ="显示/隐藏图像"<br>
        ShowInterfaceForceOff="信箱模式开"<br>
        ShowInterfaceForceOn="信箱模式关"<br>
        ShowTextTagForceBJ="显示/隐藏 漂浮文字"<br>
        ShowUbersplatBJ="显示/隐藏地面纹理"<br>
        ShowUnitHide="隐藏单位"<br>
        ShowUnitShow="显示单位"<br>
        SinBJ="正弦"<br>
        SmartCameraPanBJ="必要时平移摄像机 (限时)"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="场景配音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗声音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰声音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和法术声音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_UI="用户界面声音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动声音"<br>
        SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应声音"<br>
        SquareRoot="平方根"<br>
        StartCampaignAI="启动战役 AI "<br>
        StartMeleeAI="启动对战 AI "<br>
        StartTimerBJ="开启计时器"<br>
        StopCameraForPlayerBJ="停止摄像机"<br>
        StopMusicBJ="停止音乐"<br>
        StopSoundBJ="停止声音"<br>
        StoreBooleanBJ="贮藏 布尔变量"<br>
        StoreIntegerBJ="贮藏 整数"<br>
        StoreRealBJ="贮藏 实数"<br>
        StoreStringBJ="贮藏 字串符"<br>
        StoreUnitBJ="贮藏 单位"<br>
        String2OrderIdBJ="将字符串转换为命令"<br>
        String2UnitIdBJ="将单位类型转换为字符串"<br>
        StringCase="将字串符转换为大小写字母"<br>
        StringIdentity="格式化字串符"<br>
        StringLength="字串符长度"<br>
        SubStringBJ="切割字符串"<br>
        SuspendHeroXPBJ="允许/禁止 英雄获得经验值"<br>
        TanBJ="正切"<br>
        TerrainDeformationCraterBJ="创造地域变形 :弹坑"<br>
        TerrainDeformationRandomBJ="创造地域变形: 随机"<br>
        TerrainDeformationRippleBJ="创造地域变形: 波纹"<br>
        TerrainDeformationStopBJ="停止地域变形"<br>
        TerrainDeformationWaveBJ="创造地域变形: 波"<br>
        TerrainDeformStopAll="停止所有地域变形"<br>
        TEXMAP_FLAG_NONE="地图涂层标志-无"<br>
        TEXMAP_FLAG_WRAP_U="地图涂层标志-重叠(U)"<br>
        TEXMAP_FLAG_WRAP_UV="地图涂层标志-重叠(UV)"<br>
        TEXMAP_FLAG_WRAP_V="地图涂层标志-重叠(V)"<br>
        then="然后"<br>
        TimerDialogDisplayBJ="显示/隐藏计时器窗口"<br>
        TimerDialogDisplayForPlayerBJ="显示/隐藏计时器窗口为玩家"<br>
        TimerDialogSetSpeedBJ="改变计时器窗口速度"<br>
        TimerDialogSetTimeColorBJ="改变计时器窗口时间颜色"<br>
        TimerDialogSetTitleBJ="改变计时器窗口标题"<br>
        TimerDialogSetTitleColorBJ="改变计时器标题颜色"<br>
        TimerGetElapsed="计时器经过的时间"<br>
        TimerGetRemaining="计时器剩余时间"<br>
        TimerGetTimeout="计时器初始的时间"<br>
        TotalFoodProduced="当前AI玩家的人口上限"<br>
        TownHasHall="基地有主城镇"<br>
        TownHasMine="基地有金矿"<br>
        TownThreatened="基地被攻击"<br>
        TownWithMine="有金矿的基地"<br>
        TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ="播送 单位[类型]消息"<br>
        TransmissionFromUnitWithNameBJ="播送 单位消息"<br>
        TriggerAddAction="添加触发器动作"<br>
        TriggerAddCondition="添加触发器限制条件"<br>
        TriggerEvaluate="触发器有条件"<br>
        TriggerExecute="运行触发器 (忽略条件)"<br>
        TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件"<br>
        TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点击"<br>
        TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"<br>
        TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在 区域 死亡"<br>
        TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"<br>
        TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域"<br>
        TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"<br>
        TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"<br>
        TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"<br>
        TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域"<br>
        TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"<br>
        TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"<br>
        TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变(任何状态)"<br>
        TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"<br>
        TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动画)"<br>
        TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"<br>
        TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"<br>
        TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"<br>
        TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"<br>
        TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"<br>
        TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件"<br>
        TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"<br>
        TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"<br>
        TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"<br>
        TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"<br>
        TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件"<br>
        TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围"<br>
        TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值"<br>
        TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值"<br>
        TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"<br>
        TriggerSleepAction="等待"<br>
        true="真"<br>
        udg_="变量"<br>
        UNIT_STATE_LIFE="单位状态-生命"<br>
        UNIT_STATE_MANA="单位状态-法力"<br>
        UNIT_STATE_MAX_LIFE="单位状态-最大生命"<br>
        UNIT_STATE_MAX_MANA="单位状态-最大法力"<br>
        UNIT_TYPE_ANCIENT="单位类型-古代的"<br>
        UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING="单位类型-可以攻击飞行单位"<br>
        UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND="单位类型-可以攻击地 单位"<br>
        UNIT_TYPE_DEAD="单位类型-死亡单位"<br>
        UNIT_TYPE_FLYING="单位类型-飞行单位"<br>
        UNIT_TYPE_GIANT="单位类型-巨人"<br>
        UNIT_TYPE_GROUND="单位类型-地面单位"<br>
        UNIT_TYPE_HERO="单位类型-英雄"<br>
        UNIT_TYPE_MECHANICAL="单位类型-机械的"<br>
        UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER="单位类型-肉搏攻击者"<br>
        UNIT_TYPE_PEON="单位类型-苦工"<br>
        UNIT_TYPE_PLAGUED="单位类型-中了瘟疫的"<br>
        UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER="单位类型-远程攻击者"<br>
        UNIT_TYPE_SAPPER="单位类型-工兵"<br>
        UNIT_TYPE_SNARED="单位类型-被诱捕的"<br>
        UNIT_TYPE_STRUCTURE="单位类型-建筑单位"<br>
        UNIT_TYPE_STUNNED="单位类型-被晕眩的"<br>
        UNIT_TYPE_SUMMONED="单位类型-被召唤的"<br>
        UNIT_TYPE_TOWNHALL="单位类型-城镇大厅类型单位"<br>
        UNIT_TYPE_UNDEAD="单位类型-不死的"<br>
        UnitAddAbilityBJ="增加单位技能"<br>
        UnitAddIndicatorBJ="闪动指示器为了单位"<br>
        UnitAddItemByIdSwapped="创建物品给英雄"<br>
        UnitAddItemSwapped="移动物品给英雄"<br>
        UnitAddSleepPerm="设置单位睡眠(无论何时)"<br>
        UnitAddTypeBJ="添加类别"<br>
        UnitApplyTimedLifeBJ="设置单位生命计时器"<br>
        UnitCanSleepBJ="单位晚上睡觉"<br>
        UnitCanSleepPerm="单位在睡觉"<br>
        UnitCountBuffsExBJ="魔法效果/特殊效果 的数量"<br>
        UnitDamagePointLoc="伤害区域"<br>
        UnitDamageTargetBJ="伤害目标"<br>
        UnitDropItemPointLoc="丢弃物品于指定点"<br>
        UnitDropItemSlotBJ="放置物品于指定物品格"<br>
        UnitDropItemTargetBJ="将物品给予其它单位"<br>
        UnitGenerateAlarms="设置警报产生 打开/关闭"<br>
        UnitHasBuffBJ="单位存在 魔法特效"<br>
        UnitHasItem="英雄已有物品"<br>
        UnitHasItemOfTypeBJ="英雄已有 物品 - 类型"<br>
        UnitId2OrderIdBJ="将单位类型转换为命令"<br>
        UnitId2StringBJ="将单位转换为字符串"<br>
        UnitInventoryCount="单位物品的数量"<br>
        UnitInventorySizeBJ="物品栏容量"<br>
        UnitIsSleepingBJ="单位正在睡觉"<br>
        UnitItemInSlotBJ="英雄携带的物品"<br>
        UnitPauseTimedLifeBJ="暂停/恢复 单位生命计时器"<br>
        UnitRemoveAbilityBJ="删除单位技能"<br>
        UnitRemoveBuffBJ="删除 持续状态 (指定的)"<br>
        UnitRemoveBuffsBJ="删除 持续状态"<br>
        UnitRemoveBuffsExBJ="删除 持续状态 (按类型)"<br>
        UnitRemoveItemFromSlotSwapped="从英雄的物品栏位置中掉落物品"<br>
        UnitRemoveItemSwapped="掉落英雄的一个物品"<br>
        UnitRemoveTypeBJ="移除类别"<br>
        UnitResetCooldown="重设单位技能Cooldown"<br>
        UnitSetCanSleepBJ="设置单位睡眠(之在晚上)"<br>
        UnitSetConstructionProgress="设置建筑物 建筑升级比"<br>
        UnitSetUpgradeProgress="设置建筑物 科技升级比"<br>
        UnitSetUsesAltIconBJ="改变单位的小地图图标"<br>
        UnitShareVisionBJ="共享单位视野"<br>
        UnitSuspendDecayBJ="设置尸体腐烂方式"<br>
        UnitUseItem="使用物品"<br>
        UnitUseItemDestructable="对可毁坏物使用物品"<br>
        UnitUseItemPointLoc="对 点 使用物品"<br>
        UnitUseItemTarget="对单位使用物品"<br>
        UnitWakeUpBJ="设置单位醒来"<br>
        UnlockGameSpeedBJ="解锁游戏速度"<br>
        UseTimeOfDayBJ="打开/关闭日夜循环"<br>
        VERSION_FROZEN_THRONE="版本-冰封王座"<br>
        VERSION_REIGN_OF_CHAOS="版本-混乱之治"<br>
        VolumeGroupResetBJ="重置所有音量"<br>
        VolumeGroupSetVolumeBJ="设置音量"<br>
        WaitForCondition="等待条件"<br>
        WaitForSoundBJ="等待声音结束"<br>
        WaygateActivateBJ="打开/关闭 传送门"<br>
        WaygateGetDestinationLocBJ="传送门的目的地"<br>
        WaygateIsActiveBJ="传送门是允许的"<br>
        WaygateSetDestinationLocBJ="设置传送门目的地"<br>
    </div>
</body>
</html>